Firewalk Studios建设的《星鸣特攻》在上线约两周后,反响平平,销售量仅约25,000份,评价也不尽如东说念主张,M站平分为62分。 尽管游戏的更新道路图中同意将来会有捏造物品商店和微交往,但
Firewalk Studios建设的《星鸣特攻》在上线约两周后,反响平平,销售量仅约25,000份,评价也不尽如东说念主张,M站平分为62分。
尽管游戏的更新道路图中同意将来会有捏造物品商店和微交往,但玩门户量的急剧下落似乎并未引起建设团队的怜惜。
在最近的PlayStation博客帖子中,Firewalk Studios晓谕了一个出乎预念念的决定——《星鸣特攻》将于9月6日从悉数销售平台下架。已购买本作的玩家将获取退款,游戏也将全面下线。淌若你购买了实体版,那么这款游戏盒子将成为一个抖擞的纸镇或储藏品。不管如何,游戏的道路图还是被打乱,将来充满叛逆气性。
游戏总监Ryan Ellis在声明中指出:“尽管游戏的好多方面引起了玩家的共识,但咱们也意识到游戏的一些方面以及首发莫得达到咱们的预期。”在《星鸣特攻》下线后,Firewalk Studios将继续探索潜在的可能,包括那些轻率“更好地战争到咱们的玩家”的决策。
在往时几年里,咱们见证了好多游戏倒霉。《赛博一又克2077》的发售和从PlayStation商店下架,《圣歌》的发布过火没能已矣的后续同意,《漫威复仇者定约》的失败和Square Enix的大王人吃亏。
但是,像《星鸣特攻》这么的大预算多东说念主在线工作游戏在只是两周内被下线并退款,照实是前所未有的。这记号着索尼多年来最大的失败之一,也进一步申斥了在线工作格局。
固然这种情况可能是暂时的,但值得刺目的是,现在尚无游戏追忆的展望时辰。探索潜在的可能意味着从根蒂上再行考虑游戏机制,或将其鼎新为统统不同的技俩,举例相助PvE射击游戏。也有可能意味着统统关闭该技俩并减少损失。固然这种举措不错看作是营救好看的妙技,但也可能是索尼不肯再在珍严惩事器上插足更多资金,尤其是在玩门户量如斯少的情况下。
即使工作器资本不是问题,仍然濒临一个枢纽问题:一款竞技多东说念主为主要格局的游戏,却无法保证有实足玩家进行匹配。在新赛季、舆图和变装昭着无法带来变化的情况下,为什么刊行商会投资于自后续扶助呢?试念念一下,淌若索尼连尝试翻身的契机王人莫得,面前的玩门户字将会有何等低迷。
不错说,《星鸣特攻》的运说念在5月时已基本决定。固然宣传片中充满《星河护卫队》的气味,但真实莫得让玩家产生酷爱。即便在公测本事,玩家的酷爱也低迷的令东说念主担忧。
两年前,PlayStation晓谕到2026年3月将发布十款在线工作游戏。前CEO吉姆·瑞安强调收购Bungie“权臣加快”了这一谋划。但是,跟着好多在线工作失败案例的出现,东说念主们对这一谋划充满了怀疑。
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固然《星鸣特攻》的失败不错归因于多种成分,举例订价过高(40好意思元)而市集上已有免费的同类产物如《盼愿时尚2》和《丧胆公约》,变装考虑和皮肤穷乏灵感,抓续部署的机制也只是花架子。
但是,最致命的问题如故穷乏诱骗玩家的中枢玩法——一个让玩家插足的事理。即使是《漫威争锋》这么相同的勇士射击游戏,其顽固测试中的玩家峰值也远高于《星鸣特攻》的公测玩家。
总之,尽管有些东说念主但愿《星鸣特攻》轻率找到正确的方针,但这似乎是最不能能的效果。
站群论坛索尼可能会将要点转回那些单东说念主游戏和大制作技俩上,继续推进行业发展。至于Firewalk Studios的将来,尤其是在近期裁人的布景下,尚不知所以。
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