本年9月,大宇资讯发布公告,通知董事会有策画通过出售“仙剑奇侠传”全球除中国大陆地区除外IP,及“轩辕剑”全球IP。“仙剑奇侠传”由中手游100%执股子公司购得,由于中手游此前照旧
本年9月,大宇资讯发布公告,通知董事会有策画通过出售“仙剑奇侠传”全球除中国大陆地区除外IP,及“轩辕剑”全球IP。“仙剑奇侠传”由中手游100%执股子公司购得,由于中手游此前照旧取得“仙剑奇侠传”中国大陆地区统共权,这也意味着,中手游照旧领有这个IP的全球版权。玩家而后能够讲和到的新作,将会出自中手游。
“仙剑奇侠传”(以下简称“仙剑”)IP版权变动,牵动着不少老玩家的心。也曾经久霸榜的“国产第一”,如今走到出售全球版权的地步,不免让东说念主叹息。看成一丝数能延续到第七作的国产前辈作品,不管之后怎么,“仙剑”此前走过的路,照旧留住了许多对后东说念主颇有真谛的遗产,值得高瞻远瞩。
琢磨到“仙剑”系列的历史科普额外多,且纪录大多额外详备,本文尽量不再肖似须生常谭的赘述,仅聚焦一些笔者觉得较为要点的实验,从游戏自己和外部环境两方面来聊聊。
旧的回忆
良莠不王人的作品性量
从游戏自己角度看,“仙剑”系列首先让玩家十分头疼的问题就是过山车式的质料振荡。从笼统历史口碑来看,初代可谓超神,二代跌至谷底,三代反身上天,四代强迫守护,五代掉回地表,五代前传再挽救,六代再次掉坑……
这种大起大落确切没法让玩家释怀掏钱,也让惯例情况下本该对销量有保护的续作头衔莫得起到应有的正面作用,有时以致会起副作用——被《仙剑奇侠传六》坑惨的玩家不太可能第一时辰去买《仙剑奇侠传七》。
七代如实能看出许多悉力,但彼一时
最有代表性的例子是2003年1月27日发售的《仙剑奇侠传二》,即使不提剧情,其1.00版块出现的大宗恶性Bug放到今天看都是令东说念主愕然的。在一些情况下,正版的防盗步伐会无法正确识别光盘,封闭正版玩家进入游戏;还有Boss打着打着忽然初始豪恣涨血,正常鼓动游戏时窘态其妙卡死等等。温和拿出一条,都足以让东说念主摈弃游戏。
自后,《仙剑奇侠传二》进行了屡次版块建造,如今Steam照旧更新到3.5版块。天然勾引团队积极改错的立场值得确定,但即使是如今的新玩家,也能朦胧逆推出畴前的1.0版有何等可怕。更何况,在2003年,游戏版块更新并不是一件容易的事,许多玩家不得欠亨过盗版渠说念,才取得了强迫能玩的1.04版——是的,为了能玩它,死忠玩家以致还二次付费了。
一个变装忽然平移穿越抑遏地形的Bug,可能变成游戏程度永恒卡死
天然“仙剑”系列后续作品莫得再次出现如斯极限的情况,但光是从初代的神作掉到二代的Bug地狱,就照旧宛如一次“洗粉”般的恶果,多数非死忠玩家因此流失。
这件事还导致了另一个问题:而后相当长一段时辰里,只须对武侠(包括自后的仙侠)题材RPG带着要点偏好的玩家,或是出于各样原因莫得玩过《仙剑奇侠传二》的玩家,才会对“仙剑”系列多加关注——2003年8月4日,《仙剑奇侠传三》就上市了,距离前代不外半年。关于因为可爱“仙剑”题材而冲在最前、最热心的玩家来说,这件事颇有背刺的意味。
与此同期,到了本世纪初,RPG酷好者们可以采取的类型与作品都有所加多,玩家也逐步成为“杂食”,尽管对国产、仙侠题材等方面有一定偏好,采取上并莫得太大放胆。比如2004年告捷引进的《袼褙据说6:空之轨迹》,直不雅评释其时国内RPG玩家照旧迷漫多的,仅仅“仙剑”无意不再是他们的首选。
也曾无数国东说念主玩家的首选、必选
玩法缺少独创中枢
尽管《仙剑奇侠传二》口碑欠安,但《仙剑奇侠传三》的告捷无须置疑,不仅评价很好,也眩惑了不少新玩家。但从复盘的角度看,《仙剑奇侠传三》的告捷并不料味着它在玩法上有着独创的逾越。游戏的统共这个词玩法体系,从Q版东说念主物跑图到活动条战斗系统,都 “大宗参考”了《格兰蒂亚2》。
天然,游戏照旧有我方的东西,比如变装好感度选项系统
热切的是,《仙剑奇侠传三》的告捷一定程度上影响着之后的“仙剑”系列,让它们在玩法上罗致了“参考他东说念主告捷旅途”的作念法,“以故事为要点,玩法轻量化”的想法刚巧亦然同期期“轨迹”系列的采取,“真金不怕火金责任室”系列也有念念路接近、玩法仅作念小迭代的形状。
在老本、体量有限的情况下,这么作念如实是奢睿的治理,但最热切的问题是,“仙剑”系列简直从未竖立一个信得过真谛上属于我方的中枢主系统,而是在每个时期去参考同期代“大作”的不雅感,以致玩法可能还因为技巧等的放胆再作念减法。举例《仙剑奇侠传三》,天然战斗中也有变装站位阵型的各别恶果遐想,但并不像《格兰蒂亚2》那样,变装有较为经常的活动空间。
《仙剑奇侠传三》中相当于缩水版“走位”的“变阵”玩法
在这么的前提下,“仙剑”有一些脾气子系统,比如从一代就有的偷窃系统,但仅靠一两个子系统就想撑起一个系列昭彰太难了。即便还有所谓的“仙术”“尸块”等设定,但老玩家很容易发现它们是经过笔墨包装的“魔法”“保重材料”,各别不大。
看成对比,“轨迹”系列有与天下不雅紧密承接的“七曜石”贯串经久,并同期关系到资产系统和战斗系统;“真金不怕火金责任室”系列则是以真金不怕火金说念具为驱动的战斗系统和任务系统看成中枢脾气。
“轨迹”系列不同作品的导力器界面
365建站客服QQ:800083652在玩法系统独创性方面,还有更近的例子。比如也曾一度千里寂的“星河城”,如今有海量同套玩法制作的游戏,但那些叫好叫座的王者,无一不是有着基于经典架构之上的独到遐想,像是《虚浮骑士》与它的徽章系统。
退一步说,就算莫得实力完全原创,从参考他东说念主教养的角度,也有许多作品阐发,照搬系统共统是不够的,要证据玩游戏的东说念主切体魄验后感受到的需求作念痛点迭代。比拟之下,“仙剑”系列基本上莫得作念过非常有建设性的迭代,以致连接是往轻量化、反向方面治理。
总之,从大宗已有的案例看来,“独创中枢”天然不算是走向告捷的充分要求,有了就一定能赢得市集,但它更像是一个必要要求,莫得的话大约率得输。毕竟,电子游戏终归是一个创意产业,六合武功唯新不破。
对IP价值的过度榨取
看成单机系列,“仙剑”并莫得刻意奴婢网游时间的波涛。之前的十几年里,尽管也有《仙剑OL》这么的尝试,却不巧撞上了武侠题材网游的“版块终结者”《剑侠情缘网罗版三》(《剑网三》),没能激起太大的水花。在这个经过中,“仙剑”系列正作口碑下滑,却开启了数目开阔的联动,不免让玩家产生“旷费主业”的嗅觉。
我唾手一搜,就能找到《浮生为卿歌》《海角明月刀》《寰宇劫:幽城再临》《轩辕剑龙舞云山》《伟人说念》等等武侠、仙侠、古风类作品,颇有种大满贯的滋味。数目多了,质料就不免杂沓不王人,即即是老玩家,也不敢说能全盘经受。
在一些老玩家看来,这么的画风可能有些“网红”
仙侠题材是联动的主力
林月如的图片不太常见
365建站多样作风都得让玩家感受一下
诚然,从情感角度,“仙剑”看成中国玩家的白蟾光,其他游戏不管是想“公款追星”,照旧通过联动彰显立场,都是可以交融的。但从玩家视角来说,联动太多、太过,天然也就少了些特殊感、典礼感、情感感,大幅收缩了联动正本的价值。
《暗黑碎裂神:永恒》也出现了李浪漫的形象,无意是因为“仙剑”有个“Chinese Paladin”的英文名,而“暗黑”里也有圣骑士……
不仅如斯,数目多、质料杂沓不王人的联动仅仅一种发达面孔,一定程度上代表了厂商并不积极勾引迷漫好的游戏,而是过度榨取IP买卖价值的印象。这种印象一朝竖立,就不太容易篡改——一部分日本厂商在联动上显得过于严慎和“吝惜”,亦然出于这个原因。
JRPG的合座缝隙
“仙剑”走下坡路也不全是它自己的问题,外部的变迁相同难以抵触。最顺利的原因,可以说是JRPG在进入3D时间面对的合座缝隙。这个类型的游戏侧重干线故事以及特定几个主要变装的描摹,这导致游戏鼓动中需要进行许多契合变装个性的特殊上演发达,以便将实验告成传达给玩家。
在2D时间,这些实验的制作老本较低,也很容易留出设想空间。比如,在2D环境里,变装A递给变装B一个说念具,只需要两个变装的形象图片贴一下身,精细一丝的再加个2D神态,就足以交代明晰,不雅感毫无问题。
2D环境展现变装个性的上演只需修改神态,老本不高,却细致灵活
3D时间近乎颠覆了这些优点,变装动态上演的老本变高,3D画面比2D更容易让玩家风俗性勾搭现实融会,收缩设想空间的阐述,以致还要额外补充。相同是“变装A递给变装B说念具”的剧情,3D环境下的变装A不仅需要单独的模子动作,勾引团队可能还要作念出交递的说念具模子,不然两个立体变装吩咐空气看起来会很出戏,若是再要求变装神态,就愈加忙绿。
《最终幻想8》里,处事生真的会递出杯子
这种老本各别,会极大放胆游戏最终呈现出的样貌,勾引团队要么没法在保证精度的前提下作念出迷漫的剧情,要么发达力寡正人之交,一些吃机能的大形势就更难展现了。在3D即时演算技巧莫得进化到合适阶段之前,不管是中国厂商照旧日本厂商,都难以用有限的老本跨过这说念范畴。
仙侠题材的发达瓶颈
如今谈起“仙剑”系列,它的影响力照旧不仅限于游戏限度。从题材上看,它在武侠基础上创始了仙侠类型,况兼告捷改编为电视连气儿剧。尽管电视剧剧情在游戏玩家“原作党”眼中争议不小,但它的质料和影响力无须置疑,一直延续于今。
有些改编如“科学家拜月”,今天回头看还别有一番真谛
可惜的是,就像游戏质料振荡不定一样,“仙剑”系列电视剧后续也发达乏力。《仙剑奇侠传三》电视剧的口碑还算可以,但后续其他影视改编作品都堕入了质料和口碑的低谷——以致还有因小见大的趋势。更倒霉的是,不仅是“仙剑”本尊,多数因为《仙剑奇侠传一》电视剧告捷而跟风的自后者,大多发达欠安,将“仙侠”这个电视剧类型的人人印象快速拉低,成为“殊效烂片”的代称。
不少不雅众默许“云之凡”不算“仙剑”系列,和“樱花大战TV版”一样顺利除籍
之是以给东说念主留住“殊效烂片”的印象,是因为出于限制老本等原理,后续许多仙侠题材的游戏、电视剧作品中,描摹战斗场景时都会刻意减少武打元素,猛增以殊效堆砌的仙术,这导致其不雅感平常“说来话长”。
聚合了定身法和技击进行的帅气招式,许多影视剧里照旧看不到了
然则,这种聚合技击与仙术的正面例子反而是《仙剑奇侠传一》,确信许多老玩家当初都是被酒剑仙的一套十里坡动画投诚的,这段动画里的动态遐想、仙术幻想、技击展示在DOS时间就是首先水平,可以让玩家坐窝被“圈粉”,插足游戏之中。
看到这张图时,部分玩家可能会脑内自动播放BGM
但自后,到了《仙剑奇侠传五前传》CG里,面对来袭的弹幕,拿着武器长槊的龙溟,反制妙技居然是以奇怪的动作节律伸入手形成塑料膜式防卫罩——从画面恶果来说,咱们都明晰这里抡起武器玩棍花弹反才更帅气。
至少单独作念了一套CG,照旧很有忠诚了
这种“偷懒”的作念法到底是从哪部作品初始的,现时照旧难以验证。但从散伙来看,不管是游戏照旧电视剧,仙侠题材都给制作方一种错觉——“仙侠只须堆殊效就可以了,技击指导的钱就省了吧”。到头来,连这一题材的开山老祖“仙剑”也偷懒了。
逐步堕入瓶颈的仙侠题材,也对后续作品产生了负面影响。对一些既玩游戏又看电视剧的铁杆玩家来说,改编电视剧的缝隙不免让东说念主酸心。而电视剧不雅众们看到质料执续下滑的仙侠剧,只会产生审好意思疲困,加深对题材的刻板印象,很难借此契机再去讲和游戏。
改日安在
从散伙来说,中手游对“仙剑”IP的收购照旧有许多潜在契机的。
里面方面,尽管“仙剑”的影响力照旧有所下滑,但它的古典、仙侠主题对新玩家仍然有着一定的眩惑力,仙侠影视剧也不乏大作,确保了相当大的用户基本盘。也就是说,“仙剑”改日的潜在客户群仍然不小,仅仅需要匹配到合适的频说念来叫醒用户。从这个角度看,采取现时便于年青东说念主讲和的手游也强横常合理的采取,商机仍在。
从外部环境角度看,门道似乎就更宽了。
本年,国产单机游戏的生涯空间进一步扩大,头部产物销量达到数千万级别。哪怕把总销量分一分蛋糕,中国玩家仍旧养得起三五个百万大作,而且从投资、宣传、商务运作等等都有了样板,其中完全可以包括单机版块的《仙剑奇侠传八》,前提是它有迷漫好的质料。从鞭策厂商的角度,“玩家少”“养不活”弗成再成为原理,勾引出优秀的游戏才是清晰的生涯之说念。
与此同期,限于“降生”,“仙剑”系列多年以来一直堕入一种高明的文化窘境中。它的游戏实验、市集需乞降场所理念等维度都不免给东说念主以滞后感。如今版权变更后,也算是跳出了从前历年累月的框架,在产物制作和商务运作上都能更合安妥下的游戏市集。
天若多情天亦老,月如无恨月长圆。但愿这把“仙剑”,能再映光线。
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