当天,在Reddit上国外玩家Ephine发长文分析了《黑传说:悟空》的国际销售情况。 365建站 Ephine暗意,他通过Gamalytic的Steam销量数据,以及诱骗他我方的一些分析,制作出了一篇本作中外售售情况
当天,在Reddit上国外玩家Ephine发长文分析了《黑传说:悟空》的国际销售情况。
365建站Ephine暗意,他通过Gamalytic的Steam销量数据,以及诱骗他我方的一些分析,制作出了一篇本作中外售售情况的阐述。他但愿通过这篇阐述,展示《黑传说》不单是是一款游戏产物,它亦然一种文化体验,不仅眩惑玩家,也让更多了解神魔故事原型的东说念主感好奇景仰好奇景仰。
对于《黑传说》的销量数据,此前仍是有分析公司得出当今已逾越1800万份的数据。而Ephine的阐述中,更值得柔和的是分析本作爆火的背后。
Steam数据的一些值得珍藏的信息:
1、往常两周,《黑传说》在Steam上的日销量达到40万份(基于Gamalytic数据),且莫得放缓的迹象。
2、中国市集的销售占比一直鄙人降。可能是因为中国市集比其他地区更早达到弥散峰值,也可能意味着本作辞寰球边界内的受宽待经过正在提升。不外可能两者在平行进行,因为全体销售趋势并未放缓。
3、可能存在一群心爱玩高质地的单东说念主游戏的中枢PC游戏玩家,如《巫师》《郊外大镖客》或《赛博一又克2077》。在好意思国这一群体精炼有300万东说念主,而在中国这一群体精炼有500万东说念主。
Ephine暗意,对于好意思国市集,展望本作的销量弧线将与榜单上的其他游戏一样,但一年后销量上限预期可能会镌汰至250万把握。好意思国玩家对本作的好奇景仰好奇景仰主要集会在画面和玩法上,这两点都异常可以,在同类游戏中也算得上杰出人物。《黑传说》足以踏进优秀单东说念主游戏行列。
365建站客服QQ:800083652至于中国市集,谁也说不准。他暗意,《黑传说》上市两周内在Steam国区的销量就突破了1350万(基于Gamalytic数据),冲突了之前通盘的展望。看起来不单是是玩家在购买本作,对买《黑传说》的中国东说念主来说,可能更像是买一册书或看一场献技,是一种每个东说念主都思参与的文化体验。参与其中的东说念主越多,加入这种文化体验的愿望就越历害。
Ephine还很看好畴昔的中国3A游戏市集,他暗意,凭证一些市集分析,中国精炼有3.2亿PC游戏玩家。这些玩家中很大一部分在网吧玩免费的竞技游戏或MMO游戏,比如《PUBG》《能人定约》或《DNF》。要是能劝服他们拼装一台PC或购买PS5,那么如斯强大的玩家群体足以因循3A游戏市集。至于怎样推进,他以为需要更多像《黑传说》这么火出圈,能带动新玩家入坑的游戏出现。
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